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네트워크

[네트워크 개론] 1. 컴퓨터 네트워크 시작하기

춘배0 2026. 3. 6. 23:54

공부 자료

유튜브 한빛미디어, 네트워크 기초 강의 1~9강

https://youtube.com/playlist?list=PLVsNizTWUw7HfOCgvlfHIDPPo3TE-2iQM&si=QiJwtVA8HO7yLx79

 

혼자 공부하는 네트워크

네트워크 전공 지식의 중요성을 알지만 혼자서 공부하기 어려운 분들을 위해 만들었습니다. 너무 쉽거나 어렵지 않도록 다수의 네트워크 전공 서적들을 면밀히 분석하고, 방대한 컴퓨터 네트워

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1-1 컴퓨터 네트워크를 알아야 하는 이유

네트워크

여러 장치가 그물처럼 서로 연결되어 정보를 주고받을 수 있는 통신망

그래프의 형태로 표현됨

네트워크의 네트워크를 인터넷이라 함

 

네트워크 지식의 활용

프로그램을 만드는 경우, 여러 언어나 프레임워크의 공식 문서만 봐도 TCP, UDP, HTTP, 쿠키 등 많은 네트워크 개념이 등장한다.

프로그램을 유지보수하는 경우, 오류 상황을 정의하기 위해 네트워크 지식을 활용하는 경우가 많다. 또한, 유지보수 도구를 사용할 때 네트워크 개념이 자주 사용된다.


1-2 컴퓨터 네트워크 거시적으로 살펴보기

네트워크의 구조

네트워크는 내부적으로 그래프로 나타난다. 데스크탑, 스마트폰, 공유기 등의 기기는 노드이며, 이를 연결하는 유, 무선 통신이 간선이다.

호스트 - 최초로 정보를 생성해서 송신하거나, 최종적으로 정보를 수신하는 노드. 역할에 따라 클라이언트와 서버로 분류한다.

1) 클라이언트: 요청을 보내는 호스트

2) 서버: 요청에 대한 응답을 보내는 호스트

네트워크 장비 - 네트워크의 중간 노드로서, 호스트 간 주고받는 정보가 안정적으로 전송되도록 하는 역할. ex) 이더넷 허브, 스위치, 라우터, 공유기, 방화벽 등

통신 매체 - 각 노드를 연결하는 간선으로, 유선 매체와 무선 매체가 있다. 개발자일지라도 통신 매체에 관한 이해가 있어야 속도, 성능과 관련한 이슈를 깊게 이해할 수 있다.

메시지 - 네트워크는 웹 페이지, 파일, 메일 등 다양한 미디어 타입의 메시지를 주고받는다.

 

네트워크의 분류

범위에 따른 분류

  • LAN(Local Area Network):
    소규모 조직이 구축한 근거리 통신망. 개발자가 구축, 관리하는 대부분의 네트워크는 LAN이다.
  • WAN(Wide Area Network):
    인터넷 등의 광역 통신망. 서로 다른 LAN에 속한 호스트끼리 통신해야 할 때 사용된다.
    WAN을 관리하고 서비스를 제공하는 업체를 ISP 업체라 한다(ex. KT, LG, SK).

메시지 교환 방식에 따른 분류

  • 회선 교환 네트워크:
    회선 교환 방식 - 메시지를 주고받기 전 회선을 미리 확보한 후, 회선이 설정되었다면 해당 회선을 통해 메시지를 주고받는 방식.
    호스트 사이의 전송로를 확보하는 네트워크 장비를 회선 스위치라고 한다.
    장점: 주어진 시간 동안 전송되는 정보의 양(전송률)이 비교적 일정.
    단점: 회선의 이용 효율이 낮아짐. 회선은 예약되어 있는데, 메시지 교환 횟수가 적다면 그것 자체로 낭비이다.
  • 패킷 교환 네트워크:
    패킷 교환 방식 - 메시지를 패킷이라는 단위로 쪼개 전송하고 수신지에서 재조립하는 방식.
    회선 교환 방식의 단점을 해결하여 전송로의 이용 효율이 높다.
    현대 인터넷은 대부분 이 방식으로 메시지를 전송한다.
    이 때, 쪼개진 패킷들은 서로 다른 경로로, 서로 다른 순서로 수신지에 도달할 수 있다.
    패킷의 송수신지를 식별하고 패킷이 이동할 최적 경로를 결정하는 네트워크 장비를 패킷 스위치라 하며, 라우터, 스위치 등이 있다.

 

패킷을 알아보자

패킷의 구조

  • 페이로드: 전송하려는 데이터
  • 헤더, 트레일러: 부가 정보 또는 제어 정보
    헤더에 담기는 대표적 정보로 주소(address)가 있다. 주소란 송수신지를 특정하는 정보로, IP주소나 MAC주소 등이 있다. 주소가 있으면 "누구에게" 전송할지, 즉 수신지의 유형을 지정할 수 있다.

송수신지 유형별 전송 방식

  • 유니캐스트: 하나의 수신지에 메시지 전송 (일대일)
  • 브로드캐스트: 네트워크상의 모든 호스트에게 전송. 일반적으로 LAN의 범위는 브로드캐스트가 전송되는 범위인 브로드캐스트 도메인으로 본다.
  • 멀티캐스트, 애니캐스트도 있다.

1-3 네트워크 미시적으로 살펴보기

두 대의 컴퓨터가 정보(패킷)을 주고받는 과정에서 무슨 일들이 벌어질까?

 

프로토콜

영수에게 택배로 책을 선물한다고 가정해보자.

  1. 선물할 책(페이로드)를 택배 상자에 넣기
  2. 배송 주소 등의 정보가 담긴 송장(헤더)를 작성해 첨부
  3. 이 상자를 택배 기사(네트워크 장비)를 통해 발송

이 때 택배를 올바르게 주고 받으려면, 나와 영수, 택배 기사가 사용하는 언어(프로토콜)가 통해야 한다!

프로토콜: 노드 간 정보를 올바르게 주고받기 위해 합의된 규칙이나 방법

통신 과정에서는 일반적으로 여러 프로토콜을 함께 사용한다. ex) IP, ARP, HTTP, HTTPS, TCP, UDP

각 프로토콜은 목적과 특징이 있다. 그러므로 목적과 특징에 집중해서 공부하면 좋다. 각 목적과 특징을 이루기 위한 정보들이 헤더에 포함된다.

ex)

IP: 패킷을 수신지까지 올바르게 전달하는 역할

ARP: IP주소를 MAC주소에 대응시키는 역할

HTTPS: HTTP보다 보안상 더 안전하다는 특징

TCP: UDP보다 느리지만 신뢰성이 높다는 특징

 

네트워크 참조 모델

택배를 보내는 과정을 세분화해보자.

  1. 선물할 책을 준비
  2. 책이 상하지 않도록 책을 포장
  3. 포장된 책을 상자에 담기
  4. 상자를 밀봉
  5. 송장을 상자에 붙임
  6. 택배를 택배 기사에게 전달

이때, 수신 과정은 송신 과정의 정확히 역과정이다.

이러한 정형화된 관계는 계층적으로 표현 가능하다.

네트워크 참조 모델: 통신이 이루어지는 각 과정을 계층으로 나눈 구조

왜 계층으로 나누는가?

  • 네트워크 구성과 설계가 용이: 각 계층이 수행하는 역할을 명확히 함으로써 각 계층별 목표에 부합하는 프로토콜과 네트워크 장비를 배치하기가 용이하다.
  • 네트워크 문제 진단과 해결이 용이: 문제가 발생했을 때, 문제가 어떤 계층에서 발생했는지 추적이 용이하다.

대표적 네트워크 참조 모델

  • OSI 모델 (OSI 7계층):
    7. 응용 계층: 사용자가 이용하는 응용 프로그램에 다양한 네트워크 서비스를 제공하는 계층
    6. 표현 계층: 문자를 컴퓨터가 이해할 수 있는 코드로 변환하거나 압축, 암호화하는 계층
    5. 세션 계층: 세션(통신을 주고받는 호스트의 응용 프로그램 간 연결 상태)을 관리하는 계층
    4. 전송 계층: 신뢰성 있고 안정성 있는 전송을 위해 필요한 계층
    3. 네트워크 계층: 메시지를 다른 네트워크에 속한 수신지까지 전달하는 계층 (LAN 간 통신)
    2. 데이터 링크 계층: 네트워크 내 주변 장치 간 정보를 올바르게 주고받기 위한 계층 (LAN 내부)
    1. 물리 계층: 최하단. 1과 0으로 표현되는 비트 신호를 주고받는 계층 (LAN 내부)
  • TCP/IP 모델(TCP/IP 4계층): 주로 함께 활용되는 프로토콜 묶음으로 계층을 묶음
    4. 응용 계층: OSI 모델의 세션+표현+응용 계층과 유사
    3. 전송 계층: OSI 모델의 전송 계층과 유사
    2. 인터넷 계층: OSI 모델의 네트워크 계층과 유사
    1. 네트워크 액세스 계층: OSI 모델의 데이터 링크 계층과 유사 (물리 계층에 해당하는 TCP/IP 모델 계층은 없는 걸로 보는 견해가 지배적)

 

캡슐화와 역캡슐화

캡슐화:

  • 송신 과정에서, 상위 계층에서 하위 계층으로 내려오며 각 계층 별 프로토콜의 목적과 특징에 부합하는 헤더(및 트레일러)가 페이로드(데이터)에 추가되는 과정.
  • 윗 계층의 헤더+페이로드가 아랫 계층의 페이로드가 된다.

역캡슐화:

  • 수신 과정에서, 하위 계층에서 상위 계층으로 올라가며 헤더를 제거하는 과정.

PDU(Protocal Data Unit):

각 계층에서 송수신되는 메시지 단위.

현재 계층의 PDU = 윗 계층의 데이터(헤더+페이로드) + 현재 계층의 프로토콜 헤더

데이터(응용계층), 세그먼트(전송계층), IP패킷(네트워크계층), 프레임(데이터링크계층), 비트(물리계층) 등으로 지칭된다.

 

OSI 7계층, TCP/IP 4계층 같은 네트워크 참조 모델은 실무에서 아무것도 해주지 않는다.

네트워크 참조 모델은 말 그대로 "참조"용 밑그림이므로, 반드시 지켜야 하는 절대적 규칙이 아니다.

네트워크 장비의 경우 하위 계층의 기능을 포함하는 경우가 많아 그 경계가 모호하다.

네트워크를 작동시키는 주체는, 네트워크 참조 모델이 아니라, 네트워크 참조 모델에 속한 프로토콜과 네트워크 장비이다.

 

트래픽과 네트워크 성능 지표

트래픽: 네트워크 내 정보량. 주로 노드에서 측정된다. 즉, "특정 시점에 노드를 경유하는 정보량"으로 이해된다. 과도한 트래픽은 과부하로 인한 성능 저하를 발생시킨다.

네트워크의 성능 지표

  • 처리율(throughput): '실시간' 단위 시간당 네트워크를 통해 실제로 전송되는 정보량
  • 대역폭(bandwidth): 단위 시간 당 통신 매체를 통해 송수신할 수 있는 '최대의' 정보량
  • 패킷 손실(packet loss): 올바르게 전송되지 않은 패킷의 비율
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